|
Текстури
-VRayDirt texture за наподобяване на зацапване, прах или
други въздействия на околната среда. VRaySky environment се
прилага при симулиране на естествената светлина на
небето,когато е огрято от слънцето.
-VRayColor texture за по-голяма точност при определяне RGB
стойностите на цветовете.
Камери
-VrayPhysicalCamera симулира фотографска камера с реални
настойки.
-VrayDomeCamera може да се прилага за рендиране на
изображения, който ще се прожектират на полусферични екрани.
V-Ray frame buffer (VFB)
-Подобрена стабилност на интерфейса
-sRGB опция за изобразяване в 2.2 гама пространство
-Поддръжа отношения на пикселите различни от 1.0
MaxScript
-Директно експортиране на V-Ray proxy meshes от MaxScript без
използване на графичен интерфейс.
V-Ray SDK
-Позволява промяна на V-Ray материали, светлини, атмосферни
ефекти, камери и т.н.
-Позволява заместването на почти всички аспекти на рендера (raycast
acceleration, GI solutions, image samplers etc).
-V-Ray SDK работи на следните операционни системи: Microsoft®
Windows® NT4/2000/XP/Vista 32-bit and 64-bit, Linux, OSX 10.
64-Битова поддръжка
-V-Ray работи и под 64-битовиt операционни системи.
Подобрени функции
Светлини
-Поддръжка на IBL (image-based lighting).
-Светлината на небето може да бъде сферична или полусферична.
-Точни мерни единици на светлинния поток(лумени,ванове
и т.н.)За
най-добри резултати да се използва с V-Ray physical camera.
-Обособени "affect diffuse" и "affect specular" опции.
VRayFur
-Добавени са повече параметри-посока на косъма, гъстота и т.н.
-Подобрена работа
VRayToon
-Включване и изключване на обекти от ефекта на анимационен
ефект.
VRayDisplacementMod
-Подобрен displacement за повърхности с голям брой
триъгълници.
Мрежово рендиране
-Подобрена стабилност.
-Рендер елементите и G-Buffer каналите се поддържат при
мрежово рендиране.
-Анимацията се поддържа при мрежово рендиране.
Лицензиране
-Основано на хардуерно заключване за удобно прехвърляне на
V-Ray лицензите.
-Система за разпределяне на свободните лицензи в локална
мрежа. |