Контакти

Revit Architecture 2009

AutoCAD Architecture

AutoCAD Revit Structure 2009

AutoCAD MEP

AutoCAD Revit MEP

Robot Millennium

RCAD Reinforcement

RCAD Steel

Autodesk 3ds Max

V-Ray за Autodesk 3DS Max

 

V-Ray за Autodesk 3DS Max

Рендeр

-Поддръжка на замъгляване при движение на обекти.

-Нов режим за оцветяване.

-Sub-pixel и per-pixel цветни настройки.

-По-интелигентно представяне на лъчите и намаляване на -отклоненията при комбинация на ефекти за замъгляване.

-Пълна поддръжка на плаваща запетая в Autodesk 3DS Max 9.

-Поддръжка на неограничен брой рендър канали.

-Преосветяване и възникване на нежелани цветове при затъмнение са значително намалени.

-Пълна съвместимост с Autodesk VIZ.

 

Глобално осветяване

-Режим на адаптивно трасиране  за  light cache помага за намаляване на шума (пр.. GI caustics).

-Детайлно подобряване на осветеността. Тази функция е подобна на вграденото блокиране на преминаваща светлина, но е по-правилна физически .

 

Рендер елементи

-V-Ray вече поддържа близо 30 рендер функции: z-depth, render ID, material ID, velocity, reflections, specular, diffuse и т.н.

-VRayMtlSelect render  позволява да се извлече даден материал като отделен елемент.Той може да е  както материал от високо ниво, така и подматериал на VRayBlendMtl.

-VRayWireColor render позволява създаването на маска с определен цвят.

-Рендер елементите се поддържат и при мрежово рендиране.

 

Материали 

-VRayBlendMtl позволява смесване на различни слоеве материали в общ.

-VRay2SidedMtl позволява симулация на тънки прозрачни материали:хартия,плат и т.н.

-VRayOverrideMtl позволява определянето на различни материали за reflections/refractions/GI.

 

Светлини

-VRaySky light симулира естественото греене на слънцето.Работи заедно с VRaySky texture.

 

Текстури

-VRayDirt texture за наподобяване на зацапване, прах или други въздействия на околната среда. VRaySky environment се прилага при симулиране на естествената светлина на небето,когато е огрято от слънцето.

-VRayColor texture за по-голяма точност при определяне RGB стойностите на цветовете.

 

Камери 

-VrayPhysicalCamera симулира фотографска камера с реални настойки.

-VrayDomeCamera може да се прилага за рендиране на изображения, който ще се прожектират на полусферични екрани.  

 

V-Ray frame buffer (VFB)  

-Подобрена стабилност на интерфейса

-sRGB опция за изобразяване в 2.2 гама пространство

-Поддръжа отношения на пикселите различни от 1.0

 

MaxScript

-Директно експортиране на V-Ray proxy meshes от MaxScript без използване на графичен интерфейс.

 

V-Ray SDK

-Позволява промяна на V-Ray материали, светлини, атмосферни ефекти, камери и т.н.

-Позволява заместването на почти всички аспекти на рендера  (raycast acceleration, GI solutions, image samplers etc).

-V-Ray SDK работи на следните операционни системи: Microsoft® Windows® NT4/2000/XP/Vista 32-bit and 64-bit, Linux, OSX 10.

 

64-Битова поддръжка

-V-Ray работи и под 64-битовиt операционни системи.

 

Подобрени функции

 

Светлини

-Поддръжка на IBL (image-based lighting).

-Светлината на небето може да бъде сферична или полусферична.

-Точни мерни единици на светлинния поток(лумени,ванове и т.н.)За най-добри резултати да се използва с V-Ray physical camera.

-Обособени "affect diffuse" и "affect specular" опции.

 

VRayFur

-Добавени са повече параметри-посока на косъма, гъстота и т.н.

-Подобрена работа

 

VRayToon

-Включване и изключване на обекти от ефекта на анимационен ефект. 

 

VRayDisplacementMod

-Подобрен displacement за повърхности с голям брой триъгълници.

 

Мрежово рендиране

-Подобрена стабилност.

-Рендер елементите и G-Buffer каналите се поддържат при мрежово рендиране.

-Анимацията се поддържа при мрежово рендиране.

 

Лицензиране

-Основано на хардуерно заключване за удобно прехвърляне на V-Ray лицензите.

-Система за разпределяне на свободните лицензи в локална мрежа.

 

Начало | Новини | Практически Ръководства | Контакти © 2006 Кад Пойнт ЕООД